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Ubuntu10.04上编译Android源码(Build Android source in Ubuntu10.04 Platform)

 
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一、Introduction

今天我们就来谈谈如何在Ubuntu平台上面编译android源码,我的是ubuntu10.04版本,在进行编译流程讲解之前我想讲一下 make 、make snod 、make kernel的作用,m、mm、mmm它们的作用以及区别。

- make: 编译源码,生成相应的系统镜像文件。
- make snod: 重新生成一个system.img系统镜像文件
- make kernel: 编译内核(可选)一般根据envsetup.sh文件内容而论


- m: Makes from the top of the tree(编译全部模块)。
- mm: Builds all of the modules in the current directory(编译当前目录下的所有模块)。
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories(编译指定目录下的所有模块)。

二、 编译Android source以及SDK

2.1、完全编译

使用make编译并生成镜像

~$: cd ~/android/src
~$: make

映像编译成功后会在目录 ~/android/src/out/target/product/generic 下产生一些image文件

ramdisk.img system.img userdata.img android -info.txt

我们可以通过启动模拟器来验证我们是否编译正确 ,注意,我们最好在system.img所在的目录下进行如下动作

~$ emulator -kernel ~/android2.2/prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu -ramdisk ramdisk.img -debug all -data userdata-qemu.img -system system.img -sysdir . -show-kernel -skin 800x480

如果能正确启动则说明完全编译成功啦。

完全编译完后我们就可以使用make sdk命令做一次SDK的编译拉,步骤如下:

~$ cd ~/android/src
~$ make sdk

注意:如果需要build SDK,随着版本的不同,我们所需的环境也不同,编译android2.2之前的版本需要安装sun-java5-jdk, 而不是sun-java6-jdk,否则会出现如下错误:

build/core/product_config.mk:207: WARNING: adding test OTA key
============================================
TARGET_PRODUCT=generic
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=
TARGET_BUILD_TYPE=release
TARGET_ARCH=arm
HOST_ARCH=x86
HOST_OS=linux
HOST_BUILD_TYPE=release
BUILD_ID=
============================================
Combining NOTICE files: out/target/product/generic/obj/NOTICE.txt
Finding NOTICE files: out/host/linux-x86/obj/NOTICE_FILES/hash-timestamp
Combining NOTICE files: out/host/linux-x86/obj/NOTICE.txt
Package: out/target/product/generic/generic-img-eng.anjoy.zip
SDK buildinfo: out/target/product/generic/sdk/sdk-build.prop
Docs droiddoc: out/target/common/docs/dx
javadoc: 错误 - 在 doclet 类 DroidDoc 中,方法 start 已抛出异常 java.lang.reflect.InvocationTargetException
com.sun.tools.javac.code.Symbol$CompletionFailure: 未找到 sun.util.resources.OpenListResourceBundle 的类文件

所以,如果jdk版本不同的话就去官网下载一个或者在线安装一个吧 ,这里我就不多说拉

sdk编译成功后会在~/android /src/out/host/linux-x86/sdk/ 生成sdk的文件目录和压缩包:

android-sdk_eng.anjoy_linux-x86
android-sdk_eng.anjoy_linux-x86.zip


并在~/android /src/out/target/product/generic(generic是默认的产品名)下打包所有的映像文件:

generic-img-eng.anjoy.zip


生成的SDK目录结构为:

/home/anjoy/android/src/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.anjoy_linux-x86:
总计 32
drwxrwx--- 6 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:48 .
drwxr-x--- 3 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:48 ..
drwxrwx--- 2 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:48 add-ons
drwxrwx--- 14 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:48 docs
-rw-rw---- 1 anjoy anjoy 172 2011-06-27 17:50 documentation.html
drwxrwx--- 3 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:48 platforms
-rw-rw---- 1 anjoy anjoy 225 2011-06-27 17:50 RELEASE_NOTES.txt
drwxrwx--- 3 anjoy anjoy 4096 2011-06-27 17:50 tools


想很方便的使用生成的SDK只需要在.bashrc中增加:

export PATH=$PATH:/home/anjoy/android/src/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.anjoy_linux-x86/tools


2.2、模块化编译

注意:在模块化编译之前我们一定要把envsetup.sh 脚本source 一下,或者你直接把envsetup.sh文件所在的路径配置到你个人的bashrc文件里面,这样你就不要每次都作source动作拉。


envsetup.sh 提供了一些的bash函数定义,当运行了envsetup.sh后就可以使用help 命令来查看:

~$ help
Invoke ". build/envsetup.sh" from your shell to add the following functions to your environment:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m : Makes from the top of the tree.
- mm : Builds all of the modules in the current directory.
- mmm : Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
...
..

其中对模块的编译有帮助的是tapas、m、mm、mmm这几个命令。

其中mmm 后面要跟模块的根目录,不是所有的目录下都有子模块,那些含有Android.mk 文件目录才是模块的根目录,模块名可以从Android.mkLOCAL_MODULE 或者LOCAL_PACKAGE_NAME 变量中得到。

单独编译某模块,需要在mmm后面指定模块路径,例如编译application中的Launcher2:

mmm packages/apps/Launcher2/


或者在src目录下直接运行make module name:

cd ~/android/src
make Launcher2


2.3、增量编译的步骤

a、假如我们修改了某个模块下的代码,那么我们只需要从新编译这个模块就可以拉,而不需要整个工程的编译。

b、编译所修改的代码所在模块,例如:

cd ~/android/src
mmm packages/apps/Launcher2

c、在~/android/src中运行:

cd ~/android/src
make snod

d、该命令生成一个新的系统映像system.img,将这个系统映像拷贝至sdk下:

cd ~/android/src
cp out/target/product/generic/system.img /
out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.anjoy_linux-x86/tools/lib/images/

OK,这样就完成了Android源码的编译以及SDK的生成拉

提醒:如果你是Ubuntu10.04系统 32位机上安装编译Android2.3源码,其步骤和注意事项如下:

1.安装JDK6
对于Android2.3 系统,不要安装JDK5 ,应该安装最新的JDK6
如果安装了JDK6,Android会自动按64位编译,如果系统是32位的,会有编译错误,后面会说如何修改这个错误。
sudo add-apt-repository "deb http://archive.canonical.com/ lucid partner"
sudo add-apt-repository "deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner"
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
sudo update-java-alternatives -s java-6-sun

安装完后,需要手动设置JAVA_HOME, JRE_HOME , CLASS_PATH为JDK6 的安装路径。

2.进行编译android2.3

~$ cd ~/android2.3
~$ source build/envsetup.sh
~$ make

在make的时候会提示出错:

************************************************************
You are attempting to build on a 32-bit system.
Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.
************************************************************

因为Android2.3默认是64位的系统上编译,需要手动修改build/core/main.mk,把这个判断部分注释掉:

#ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
#$(warning ************************************************************)
#$(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)
#$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)
#$(warning ************************************************************)
#$(error stop)
#endif

重新make,如果是安装了JDK6版本,会又报错:

Docs droiddoc: out/target/common/docs/api-stubs
Could not load ‘clearsilver-jni’
java.library.path = out/host/linux-x86/lib
make: *** [out/target/common/docs/api-stubs-timestamp] Error 45
make: *** Waiting for unfinished jobs….
Could not load ‘clearsilver-jni’
java.library.path = out/host/linux-x86/lib
make: *** [out/target/common/docs/doc-comment-check-timestamp] Error 45


我们只需要修改这几个文件,该回到32位编译环境即可:

# external/clearsilver/cgi/Android.mk
# external/clearsilver/java-jni/Android.mk
# external/clearsilver/util/Android.mk
# external/clearsilver/cs/Android.mk


把上面这些文件内容的编译选项-m64 改成-m32 即可
重新make,大概不到一个小时就make完了。

OK,大工告成



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