Gallery组件主要用于横向显示图像列表,不过按常规做法。Gallery组件只能有限地显示指定的图像。也就是说,如果为Gallery组件指定了10张图像,那么当Gallery组件显示到第10张时,就不会再继续显示了。这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示。要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番改进。
Gallery组件的传统用法
在实现可循环显示图像的Gallery组件之前先来回顾一下Gallery组件的传统用法。Gallery组件可以横向显示一个图像列表,当单击当前图像的后一个图像时,这个图像列表会向左移动一格,当单击当前图像的前一个图像时,这个图像列表会向右移动一样。也可以通过拖动的方式来向左和向右移动图像列表。当前显示的是第1个图像的效果如图1所示。Gallery组件显示到最后一个图像的效果如图2所示
图1
图2
从图2可以看出,当显示到最后一个图像时,列表后面就没有图像的,这也是Gallery组件的基本显示效果。在本文后面的部分将详细介绍如何使Gallery组件显示到最后一个图像时会从第1个图像开始显示。
好了,现在我们来看一下图1和图2的效果是如何做出来的吧。Gallery既然用于显示图像,那第1步就必须要有一些图像文件用来显示。现在可以随意准备一些图像。在本文的例子中准备了6个jpg文件(item1.jpg至item15.jpg)。将这些文件都放在res/drawable目录中
下面将这些图像的资源ID都保存在int数组中,代码如下:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
-
privateint[]myImageIds={R.drawable.photo1,
-
R.drawable.photo2,
-
R.drawable.photo3,
-
R.drawable.photo4,
-
R.drawable.photo5,
-
R.drawable.photo6,};
在本例的main.xml文件中配置了一个Gallery组件,代码如下:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent">
-
<Gallery android:id="@+id/gallery" android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" />
-
</LinearLayout>
现在在onCreate方法中装载这个组件,代码如下:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
-
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
-
{
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
-
Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
-
-
ImageAdapter imageAdapter = new ImageAdapter(this);
-
-
gallery.setAdapter(imageAdapter);
-
}
在上面的代码中涉及到一个非常重要的类:ImageAdapter。该类是android.widget.BaseAdapter的子类,用于描述图像信息。下面先看一下这个类的完整代码
-
public class ImageAdapter extends BaseAdapter
-
{
-
int mGalleryItemBackground;
-
private Context mContext;
-
public ImageAdapter(Context context)
-
{
-
mContext = context;
-
-
TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
-
mGalleryItemBackground = typedArray.getResourceId(
-
R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0);
-
}
-
-
public int getCount()
-
{
-
return resIds.length;
-
}
-
public Object getItem(int position)
-
{
-
return position;
-
}
-
public long getItemId(int position)
-
{
-
return position;
-
}
-
-
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
-
{
-
ImageView imageView = new ImageView(mContext);
-
-
imageView.setImageResource(myImageIds[position]);
-
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
-
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(163, 106));
-
-
imageView.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);
-
return imageView;
-
}
-
}
在编写ImageAdapter类时应注意的两点:
1. 在ImageAdapter类的构造方法中获得了Gallery组件的属性信息。这些信息被定义在res/values/attrs.xml文件中,代码如下:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<resources>
-
<declare-styleable name="Gallery">
-
<attr name="android:galleryItemBackground" />
-
</declare-styleable>
-
</resources>
上面的属性信息用于设置Gallery的背景风格。
2. 在ImageAdapter类中有两个非常重要的方法:getCount和getView。其中getCount方法用于返回图像总数,要注意的是,这个总数不能大于图像的实际数(可以小于图像的实际数),否则会抛出越界异常。当Gallery组件要显示某一个图像时,就会调用getView方法,并将当前的图像索引(position参数)传入该方法。一般getView方法用于返回每一个显示图像的组件(ImageView对象)。从这一点可以看出,Gallery组件是即时显示图像的,而不是一下将所有的图像都显示出来。在getView方法中除了创建了ImageView对象,还用从resIds数组中获得了相应的图像资源ID来设置在ImageView中显示的图像。最后还设置了Gallery组件的背景显示风格。
OK,现在来运行这个程序,来回拖动图像列表,就会看到如图1和图2所示的效果了。
循环显示图像的原理
循环显示有些类似于循环链表,最后一个结点的下一个结点又是第1个结点。循环显示图像也可以模拟这一点。
也许细心的读者从上一节实现的ImageAdapter类中会发现些什么。对!就是getView方法中的position参数和getCount方法的关系。position参数的值是不可能超过getCount方法返回的值的,也就是说,position参数值的范围是0至getCount() - 1。
如果这时Gallery组件正好显示到最后一个图像,position参数值正好为getCount() - 1。那么我们如何再让Gallery显示下一个图像呢?也就是说让position参数值再增1,对!将getCount()方法的返回值也增1。
那么这里还有一个问题,如果position参数值无限地增加,就意味着myImageIds数组要不断地增大,这样会大大消耗系统的资源。想到这,就需要解决两个问题:既要position不断地增加,又让resIds数组中保存的图像资源ID是有限的,该怎么做呢?对于getCount()方法非常好解决,可以让getCount方法返回一个很大的数,例如,Integer.MAX_VALUE。这时position参数值就可以随着Gallery组件的图像不断向前移动而增大。现在myImageIds数组只有6个元素,如果position的值超过数组边界,要想继续循环取得数组中的元素(也就是说,当position的值是6时,取myImageIds数组的第0个元素,是6时取第1个元素),最简单的方法就是取余,代码如下:
-
myImageIds[position % myImageIds.length]
在本节对ImageAdapter类做了如下两个改进:
1. 使getCount方法返回一个很大的值。建议返回Integer.MAX_VALUE。
2. 在getView方法中通过取余来循环取得resIds数组中的图像资源ID。
通过上面两点改进,可以使图像列表在向右移动时会循环显示图像。当然,这种方法从本质上说只是伪循环,也就是说,如果真把图像移动到getCount方法返回的值那里,那也就显示到最后一个图像的。不过在这里getCount方法返回的是Integer.MAX_VALUE,这个值超过了20亿,除非有人真想把图像移动到第20亿的位置,否则Gallery组件看着就是一个循环显示图像的组件。
实现循环显示图像的Gallery组件
在本节将组出与循环显示图像相关的ImageAdapter类的完整代码。读者可以从中看到上一节介绍的两点改进。为了使界面看上去更丰满,本例还在单击某一个Gallery组件中的图像时在下方显示一个放大的图像(使用ImageSwitcher组件)。本例的显示效果如图3所示。当不断向后移动图像时,图像可不断显示,读者可以自己运行本例来体验一下。
本例中Main类的完整代码如下:
·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150
-
packageirdc.EX04_10;
-
-
importandroid.app.Activity;
-
importandroid.os.Bundle;
-
importandroid.content.Context;
-
importandroid.content.res.TypedArray;
-
importandroid.view.View;
-
importandroid.view.ViewGroup;
-
importandroid.widget.AdapterView;
-
importandroid.widget.BaseAdapter;
-
importandroid.widget.Gallery;
-
importandroid.widget.ImageView;
-
importandroid.widget.Toast;
-
importandroid.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
-
-
publicclassEX04_10extendsActivity
-
{
-
-
@Override
-
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)
-
{
-
super.onCreate(savedInstanceState);
-
setContentView(R.layout.main);
-
Galleryg=(Gallery)findViewById(R.id.mygallery);
-
g.setAdapter(newImageAdapter(this));
-
setTitle("Gallery实现循环浏览图片");
-
g.setOnItemClickListener(newOnItemClickListener()
-
{
-
publicvoidonItemClick(AdapterViewparent,Viewv,intposition,longid)
-
{
-
Toast.makeText(EX04_10.this,getString(R.string.my_gallery_text_pre)+position+getString(R.string.my_gallery_text_post),Toast.LENGTH_SHORT).show();
-
}
-
});
-
}
-
-
publicclassImageAdapterextendsBaseAdapter
-
{
-
intmGalleryItemBackground;
-
privateContextmContext;
-
privateint[]myImageIds={R.drawable.photo1,
-
R.drawable.photo2,
-
R.drawable.photo3,
-
R.drawable.photo4,
-
R.drawable.photo5,
-
R.drawable.photo6,};
-
-
publicImageAdapter(Contextc)
-
{
-
mContext=c;
-
TypedArraya=obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
-
mGalleryItemBackground=a.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground,0);
-
a.recycle();/*让对象的styleable属性能够反复使用*/
-
}
-
-
publicintgetCount()
-
{
-
-
returnInteger.MAX_VALUE;
-
}
-
-
publicObjectgetItem(intposition)
-
{
-
returnposition;
-
}
-
-
publiclonggetItemId(intposition)
-
{
-
returnposition;
-
}
-
-
publicViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent)
-
{
-
-
-
-
-
ImageViewi=newImageView(mContext);
-
i.setImageResource(myImageIds[position%myImageIds.length]);
-
i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
-
i.setLayoutParams(newGallery.LayoutParams(136,88));
-
i.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);
-
returni;
-
}
-
}
-
}
Android Gallery自动循环切换
产品中用到了几张图片做Banner.当时用的是Gallery.随着产品的功能不断完善,现在有了让Banner自动循环切换的需求.
即:从第一张到最后一张,再往右滑动是第一张,而不是不能向右滑.这一切可以人为控制,也可以由程序定时实现.
-----------------------------
费话不多说开始解决:
1. 首先是Banner无限循环滑动的问题
2. Banner定时滑动的问题
-----------------------------
第一个问题: Gallery循环滑动.
这个问题也很普遍网上一搜一把.现在把关键码放上来供大家批评指正.
解决这个问题主要由以下步骤:
在该Gallery的Adapter中重写 getCount()方法.
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return Integer.MAX_VALUE;
}
public Object getItem(int position) {
returnposition%mResIds.length;
}
这里要注意在任何使用数据的时候千万要记得取模.否则就边界值异常了哦~
至于,页数的图标神马的~ 有时间给大家写上哈...
-----------------------
第二个问题,自动切换.
线程,Handler这些东东大家都用烂了,不多说.要注意一个问题.
就是自动切换的时候用
mBannersGl.setSelection(mCurrentPageFlag++,true); 没有滑动的效果了.
先上解决方案:
用右滑或左滑哦:
上码,不浪费大家时间 :
mBannersGl.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);
或
mBannersGl.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT, null);
这是解决自动滑动的效果问题的哦...
接着上线程和Handler烂码:
/**
* @Fields CHANGE_BANNER:TODO 切换Banner
*/
public static final int CHANGE_BANNER = 1;
private Handler mHandler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what){
case CHANGE_BANNER:
mBannersGl.onKeyDown(KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT, null);
break;
default:
break;
}
};
};
在适当的时候启动线程. 记得管理好线程啊~~
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(true){
mHandler.sendEmptyMessage(CHANGE_BANNER);
try {
Thread.sleep(3000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
------------------
另: 昨天测试的时候发现了一个问题,在这里写出来哈。
由于滑动切换时使用的是模拟用户按键。那么。。。声音问题。对,就是每次自动切换的时候会发出声音。
作者之前没有写出来,是因为 为了不打扰到同事,我将开发机静音了。。直到昨天才发现问题。
提醒各位同仁们,哪怕是在开发的时候,也要尽量的打开手机声音:以用户最可能使用的环境进行开发。
要使切换没有声音,可以在XML中配置
android:soundEffectsEnabled="false"
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